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做出贡献,做出贡献与作出贡献的区别在哪

做出贡献,做出贡献与作出贡献的区别在哪 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编(biān)收集整理的《艾尔登法(fǎ)环》怎么加(jiā)点(diǎn)更好 新手职业加点(diǎn)推荐游(yóu)戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏(xì)攻(gōng)略。

武士(shì):之一次(cì)玩,推(tuī)荐你先加血量,优(yōu)先(xiān)血量加2,敏捷或(huò)者(zhě)攻(gōng)击加一点;;骑士:先(xiān)加(jiā)血,可以提(tí)高血(xuè)量,防止前期直接被一(yī)刀秒;;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智力主加。

武士(shì):如果(guǒ)你技术好,那么优先加(jiā)攻击和敏捷到20,初期(qī)的武士剑(jiàn)你(nǐ)可以升级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙,如(rú)果你是(shì)新手,之一次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻击加一点,先把血量点到20;骑士:先加血,可以提高血量(liàng),防(fáng)止前期直(zhí)接被一刀秒,力量是(shì)骑士最(zuì)为重要(yào)的属性之一,骑士(shì)的巨(jù)剑、黄金戟等重型武器(qì)都(dōu)需要力量属性,力量需要加点(diǎn)到31;法(fǎ)师:初期如果(guǒ)胆子大技术(shù)好的,可以智(zhì)力主加,然后点专注,先把智(zhì)力(lì)点到20,陨石杖的属性(xìng)要求是智力(lì)18个点,新手(shǒu)玩家可以先把智(zhì)力加(jiā)到18,然后(hòu)加点血量(liàng),点到12或者13这样防止一刀秒;剑士(shì):开局建(jiàn)议加点血到20,可以有效提升(shēng)容错,血低容一(yī)刀秒,开局建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武(wǔ)器需要30或以(yǐ)上的力量(liàng)才能拿(ná)得(dé)动(dòng)。

《艾尔登法环》新手职业(yè)加点推荐

【武士】

1、开局(jú)遗物推荐

开(kāi)局(jú)的遗物,推(tuī)荐(jiàn)大家选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选(xuǎn)择(zé)

武士自(zì)带(dài)的打刀自身的属性就很好(hǎo),升级(jí)之后也很猛,完全可以从开局用到(dào)结(jié)局。后面你(nǐ)还可以换(huàn)其他强劲武器比(bǐ)如长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武(wǔ)士详细

相比其(qí)他的近战,武(wǔ)士(shì)相(xiāng)对(duì)突出的就是(shì)敏捷(jié),我们在开局几级优(yōu)先升级灵巧,有(yǒu)了一(yī)定的灵巧(qiǎo)之后,我(wǒ)们就可(kě)以提升武士的力(lì)量(liàng),因(yīn)为我们主要走的还是力敏流!

高力量可以提高的我们的攻(gōng)击力。作为(wèi)近战职业,前(qián)期(qī)的血量是(shì)一定要加(jiā)的。但是开局时(shí)候的卢恩比较(jiào)紧张,我们可以先把血量放一放,多开图(tú)收集黄金种子,增加血瓶的数量。

对于(yú)伤害相对(duì)高(gāo)的(de)Boss采用的(de)策略就是多喝血(xuè)瓶,不要(yào)贪刀,一定要慢慢来;对(duì)于一刀能秒人的Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟(jìng)来日方(fāng)长,等我们有了一定的(de)实力再来(lái)复(fù)仇(chóu)毕竟君子报仇,十(shí)年不晚(wǎn)。

集中(zhōng)力和耐力,分别对应蓝条和格挡(dǎng)条,武士不需要法术,本身(shēn)耐力(lì)高,因此前期基本(běn)上不(bù)用(yòng)点这两个(gè)属性。至于信仰和智慧这两个针(zhēn)对(duì)于法(fǎ)术职业(yè)的属(shǔ)性,我们武士开局根本(běn)用不上!

4、武士加点

如果你技术好(hǎo),那么优先加攻击和(hé)敏捷到20,当然了(le)其中也必须穿插着血量,初期的武士剑(jiàn)你可(kě)以升级(jí)到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙。

所以(yǐ)2点力(lì)量再去加一点血(xuè)量或者2点敏捷(jié)一点血量,优先(xiān)加敏捷,先到20!如果你是新手(shǒu),之(zhī)一次(cì)玩(wán),推荐(jiàn)你先(xiān)加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一(yī)点,先把血量点到20。

在(zài)点力量和敏捷之前,也建议耐力点(diǎn)到15,可以穿(chuān)上开局一些的重甲,到负重值达到中这个位置就行了否则你翻(fān)不动!

猎犬长牙是(shì)武士(shì)很好的开荒武(wǔ)器,需要18的力(lì)量(liàng)和(hé)17的敏捷,这点在你探索到拿到这把武器(qì)之前都是完全可以达到的,跟本不用担心。

力量、敏(mǐn)捷、血量都(dōu)20点了,再去点(diǎn)血量到25,然后(hòu)优先敏捷,再点力量到25,期间是可以穿插耐力(lì)加(jiā)到20。接(jiē)着25到30的点(diǎn)数还(hái)是按照上面(miàn)的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就差(chà)不多这(zhè)样点,玩到后面属性收益就很(hěn)低了。武士(shì)前(qián)期把血量加到20增加容(róng)错,然(rán)后根据所选武器的能力值要求加点,然后(hòu)想玩力敏的话就(jiù)加力(lì)敏,就像猎犬弯刀就(jiù)需要18力量,17灵(líng)巧(qiǎo),出血效果(guǒ)非常强力。

武(wǔ)士前(qián)期自带远(yuǎn)程(chéng)武器,可以用来(lái)远程解决小兵,或(huò)者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑士就是相(xiāng)当于(yú)战士职业,很推荐新手前期熟(shú)悉游戏环(huán)境(jìng)。前期的话(huà)主要就是(shì)加血,因为(wèi)血量就是属做出贡献,做出贡献与作出贡献的区别在哪于容(róng)错值,很多玩(wán)家误以(yǐ)为前(qián)期要加力量,其(qí)实这是一个误区!

毕竟血量多(duō)了的(de)话,不(bù)会那(nà)么容易(yì)被一两刀带走,这个(gè)是基础核(hé)心属性。所以建(jiàn)议(yì)优先加点到血量27,然后再去(qù)加力(lì)量(liàng),也同样(yàng)加到(dào)27力量,这个是之一阶段。

最(zuì)起码可以保证在开荒的时候不会有太大的阻力,力量的(de)增加也能让你及时的装备(bèi)一些必要的武器(qì)。随后(hòu)就是加到32点血量,然(rán)后再去加力量40,因(yīn)为力量低不能拿(ná)强(qiáng)力(lì)武器(qì),这样(yàng)的话流(liú)浪骑(qí)士(shì)的(de)攻(gōng)防(fáng)就已经成型(xíng)了,另(lìng)外战技(jì)可以考(kǎo)虑(lǜ)选择鲜(xiān)血斩,在对付(fù)BOss的时(shí)候(hòu)可以用来(lái)试试造成(chéng)很高伤(shāng)害。

前中期武(wǔ)器(qì)装备可以考虑骑兵(bīng)长矛和(hé)大乌龟盾(dùn)牌。另外耐力(lì)也要顾(gù)及,毕竟决(jué)定了你能带多少装备和更(gèng)多的精力,所以侧重点就是在(zài)血量、力量、耐力三方面权(quán)衡,其(qí)中(zhōng)血量(liàng)优先,力量和耐力看(kàn)情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量(liàng),防止前期直(zhí)接被一刀(dāo)秒。提升到20点以后基本上就可以不(bù)用管了,20点基本上可以保证不会被秒。

力(lì)量是骑(qí)士(shì)最为重要的属性之(zhī)一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟(jǐ)等(děng)重型武(wǔ)器都(d做出贡献,做出贡献与作出贡献的区别在哪ōu)需要力(lì)量(liàng)属性,力量需要加点到31,这样所有的武(wǔ)器都是可以用了。前期更(gèng)好(hǎo)加力量到(dào)10点或者14点,100物防盾的要求(qiú)就是10点或(huò)者14点的力量(liàng)。

耐力(lì)是一定不够用(yòng)的(de),所以推(tuī)荐加点到14-15点,后期可以适当(dāng)提升一些。装备(bèi)重型武(wǔ)器以后,耐力不够会导(dǎo)致(zhì)跳不动(dòng)的情(qíng)况,打boss的(de)难度会直线提升。

记住(zhù)骑士先(xiān)加血,再上力量(liàng)最(zuì)后是耐(nài)力(lì)!

【法师】

1、法师详细

如果我(wǒ)们在(zài)游(yóu)戏中,随意加点,会让(ràng)法师(shī)前期做的很困难的,所以在法师的加(jiā)点上,我(wǒ)们一定要注意(yì)。如果(guǒ)选(xuǎn)择了法师,一定要看清法(fǎ)师的(de)着重(zhòng)点,因为法师(shī)不同(tóng)于战士(shì)和(hé)其他职(zhí)业,法师的主(zhǔ)要攻击是法术,更多的是需(xū)要魔法的加成,所(suǒ)以说我们在加点(diǎn)的(de)时候,一定要分清主法师来说(shuō),最重(zhòng)要的就智力。

智力可(kě)以对法师(shī)法术加成(chéng)。法力值不够的话,即(jí)使(shǐ)有很(hěn)多的法术,我们(men)也是无能为力,彗(huì)星术就是很强大的(de)法术,对敌(dí)人的伤(shāng)害加成非常高。

所以(yǐ)说在法师(shī)中加智(zhì)力是非常(cháng)关(guān)键的,通过智(zhì)力的(de)提高,可(kě)以很好实用法术攻击,在伤(shāng)害敌人的时候对(duì)其做出贡献,做出贡献与作出贡献的区别在哪(qí)进行毁(huǐ)灭性这里建议在前期可以先把智力加到18点(diǎn)以上(shàng),因为(wèi)我(wǒ)们常使用的陨石术,是通过陨石杖来使用的,石仗的属性要求也是需(xū)要18点,当然我们希望在(zài)这18点之(zhī)上再加一(yī)点(diǎn),两方面我们(men)使(shǐ)用法术,当然我们(men)也要均衡(héng)其他的(de)属(shǔ)性点(diǎn)。虽然智力对于法师很关键,但是在(zài)前期我们也不要一(yī)味(wèi)的对法师进行(xíng)智力加成(chéng),这样虽然法师的(de)法师的攻击很强了(le),但(dàn)是在血(xuè)槽会造成损失(shī)。

如果我们没有强大的(de)血槽,那(nà)样也承受不了敌(dí)人的攻击,虽(suī)然(rán)攻击很厉害了,还没有来得及使用力的(de)法术,就(jiù)被敌人干掉了。也(yě)是(shì)十分不可取的,你在血槽(cáo)上(shàng),是(shì)我们第二(èr)个要加的(de)。

进法师的防(fáng)御也不是很强。但是在一(yī)些比狭(xiá)窄(zhǎi)的环(huán)境里,法(fǎ)师是弱(ruò)势群体(tǐ),如(rú)果我(wǒ)们(men)没有强力(lì)的血(xuè)槽,敌人(rén)的(de)压迫(pò)之下几下也(yě)会消灭掉,所以说(shuō),血(xuè)槽也是关(guān)键的!

法术和(hé)血(xuè)槽(cáo)是可以适应前期的敌人,那么可以(yǐ)把敏捷往上升,因为有的时候我们也要通过这个敏捷在移动(dòng)来躲(duǒ)开敌人(rén),增加(jiā)我们的耐力值。血槽(cáo)够,法术也够,毁在耐力上了,中后期也要(yào)均衡起来。

2、法(fǎ)师加(jiā)点

初期如(rú)果胆子大(dà)技术好的,可以(yǐ)智(zhì)力主加,然(rán)后点(diǎn)专注(zhù),先把智力(lì)点到(dào)20,陨石杖(zhàng)的属性(xìng)要求是智力18个点(diǎn)。

新手(shǒu)玩家可(kě)以先把智力加(jiā)到18,然后加(jiā)点血量,点到12或者13这样(yàng)防止一(yī)刀秒,然后就按(àn)照智力(lì)加(jiā)2点(diǎn),专注点一点的(de) *** ,直到智力到30点,这样(yàng)专注也到20点了。

如果新手在这时(shí)候(hòu)感觉(jué)吃(chī)力了,可以加生命到15,其实(shí)生(shēng)命(mìng)无所谓的,大多(duō)数情况下就是因为不(bù)了解敌人出招方式(shì),多死几次就知道怎么(me)打了,如果你专注和智力够高,可以(yǐ)打(dǎ)很(hěn)多后(hòu)期都很强的boss。

总之法(fǎ)师(shī)加智力,血,专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细(xì)

剑士的加点(diǎn)有(yǒu)敏捷流和纯(chún)力(lì)量(liàng)流,剑士伤害(hài)高,但(dàn)操作难度大,走双持武(wǔ)器路线,剑士(shì)的加(jiā)点有敏捷(jié)流(liú)。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以用(yòng)翻滚回(huí)避伤害,而(ér)且(qiě)自带弹反(fǎn)的小圆盾,这个(gè)职业不适合(hé)新(xīn)手。剑士(shì)的发(fā)展方向(xiàng)推荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建(jiàn)议加点血到20,可以有效(xiào)提升容错,血(xuè)低(dī)容一刀秒。开局建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟(jǐ)等强力(lì)重型武器(qì)需要30或(huò)以上(shàng)的力(lì)量才能(néng)拿得动,加点至31点可以有效提升打败BOss的概率,降低挨打的可(kě)能性(xìng),更大限度提(tí)升伤害。开局建议加(jiā)点耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力不够(gòu),那么装(zhuāng)备(bèi)重型武(wǔ)器后可能遭遇跳不动的(de)情况(kuàng)。灵巧加到(dào)20提升敏捷(jié)型武器的攻击力(lì),提升施法速(sù)度,降低坠落伤害(hài)。

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